北京時(shí)間6月15日,在2026 FIFA世界杯F組首輪瑞典隊(duì)對(duì)陣突尼斯隊(duì)的比賽中,一粒原本被判無(wú)效的進(jìn)球,在經(jīng)歷兩次反轉(zhuǎn)后最終被確認(rèn)有效,再次引發(fā)全球球迷對(duì)于AI技術(shù)賦能足球判罰的關(guān)注。

比賽第84分鐘,瑞典隊(duì)替補(bǔ)登場(chǎng)的斯萬(wàn)貝里觸球完成破門(mén)。然而邊裁第一時(shí)間舉旗示意越位,隨后VAR介入復(fù)核。從轉(zhuǎn)播畫(huà)面和初步判定來(lái)看,斯萬(wàn)貝里確實(shí)處于越位位置。

就在外界普遍認(rèn)為進(jìn)球?qū)⒈蝗∠麜r(shí),比賽用球內(nèi)置芯片傳回的數(shù)據(jù)卻顯示:邊路傳中過(guò)程中,瑞典隊(duì)球員伊薩克曾有一次極其輕微的觸球。雖然這一細(xì)節(jié)幾乎無(wú)法通過(guò)肉眼辨認(rèn),但球內(nèi)傳感器精準(zhǔn)捕捉到了觸球時(shí)刻。經(jīng)過(guò)VAR團(tuán)隊(duì)綜合復(fù)核后,主裁判最終確認(rèn)斯萬(wàn)貝里接球時(shí)并不存在越位情況,改判進(jìn)球有效。

這粒兩度反轉(zhuǎn)的進(jìn)球,也成為本屆世界杯AI技術(shù)賦能裁判工作的又一經(jīng)典案例。

事實(shí)上,自本屆世界杯揭幕戰(zhàn)以來(lái),AI技術(shù)已經(jīng)連續(xù)參與多個(gè)關(guān)鍵判罰場(chǎng)景。此前,在美國(guó)隊(duì)對(duì)陣巴拉圭隊(duì)的比賽中,主裁判經(jīng)VAR視頻回放復(fù)核后完成本屆世界杯首次現(xiàn)場(chǎng)改判;在卡塔爾隊(duì)對(duì)陣瑞士隊(duì)的比賽中,VAR結(jié)合半自動(dòng)越位技術(shù)確認(rèn)進(jìn)攻球員并未越位,幫助裁判做出本屆世界杯首粒點(diǎn)球判罰。短短數(shù)日內(nèi),多次關(guān)鍵判罰背后都能看到AI技術(shù)的身影。

從某種意義上說(shuō),世界杯正在進(jìn)入一個(gè)由技術(shù)守護(hù)公平的新階段。

足球作為世界第一運(yùn)動(dòng),其魅力很大程度上來(lái)自不可預(yù)測(cè)性。但與此同時(shí),誤判、漏判以及由此引發(fā)的爭(zhēng)議,也長(zhǎng)期伴隨著這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。從1966年世界杯“門(mén)線懸案”,到1986年馬拉多納“上帝之手”,再到2010年世界杯蘭帕德“幽靈進(jìn)球”,足球歷史上許多經(jīng)典時(shí)刻都與判罰爭(zhēng)議緊密相連。

而今天,以AI為代表的新技術(shù),正在成為幫助足球解決這一難題的重要工具。從半自動(dòng)越位技術(shù)、球內(nèi)傳感器、VAR視頻輔助裁判系統(tǒng),到聯(lián)想AI驅(qū)動(dòng)的3D數(shù)字人可視化方案,多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)共同構(gòu)建起更加精準(zhǔn)、透明的判罰體系。

其中,聯(lián)想推出的3D數(shù)字人可視化方案,能夠?yàn)楸緦觅愂氯?248名球員自動(dòng)生成數(shù)字人模型。相比傳統(tǒng)二維轉(zhuǎn)播畫(huà)面,該技術(shù)突破攝像機(jī)機(jī)位限制,通過(guò)精準(zhǔn)還原球員身體姿態(tài)、跑動(dòng)軌跡和空間關(guān)系,以3D動(dòng)畫(huà)形式呈現(xiàn)越位判罰、身體接觸等關(guān)鍵場(chǎng)景,讓原本復(fù)雜的判罰邏輯變得更加直觀和可理解。

對(duì)于球迷而言,技術(shù)價(jià)值不僅在于幫助裁判做出更準(zhǔn)確的決定,更在于讓判罰過(guò)程變得可理解、可驗(yàn)證。無(wú)論是本屆世界杯出現(xiàn)的首個(gè)VAR改判、首粒點(diǎn)球,還是如今兩度反轉(zhuǎn)的有效進(jìn)球,都在說(shuō)明一個(gè)趨勢(shì):AI并非取代裁判,而是在幫助足球比賽變得更加公平。

需要注意的是,AI重塑的世界杯不僅止于判罰維度。本屆世界杯被外界廣泛視為“首屆AI世界杯”。作為FIFA官方技術(shù)合作伙伴,聯(lián)想集團(tuán)正參與打造本屆世界杯核心技術(shù)底座。

例如,本屆世界杯揭幕戰(zhàn)中首粒進(jìn)球的關(guān)鍵時(shí)刻,全球數(shù)十億觀眾通過(guò)電視和流媒體畫(huà)面,歷史性地體驗(yàn)到由聯(lián)想創(chuàng)新開(kāi)發(fā)的“裁判視角AI視頻增強(qiáng)系統(tǒng)”,該系統(tǒng)可在毫秒級(jí)延遲內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)裁判攝像頭拍攝畫(huà)面的實(shí)時(shí)平滑處理,將高動(dòng)態(tài)環(huán)境下的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面失真降低高達(dá)50%。

聯(lián)想還為本屆世界杯打造了足球領(lǐng)域首個(gè)FIFA官方認(rèn)證的生成式AI知識(shí)助手和分析工具——世界杯足球AI超級(jí)智能體。作為球隊(duì)的“戰(zhàn)術(shù)大腦”,該技術(shù)能夠在單場(chǎng)比賽中處理百萬(wàn)級(jí)數(shù)據(jù)點(diǎn),將過(guò)去需要兩天完成的賽后分析工作縮短至兩小時(shí)內(nèi),為48支球隊(duì)的教練和分析師提供更加高效、直觀的決策支持。

而在賽場(chǎng)之外,聯(lián)想全域AI解決方案更在幕后構(gòu)筑起保障賽事穩(wěn)定運(yùn)行的可靠后盾。橫跨美加墨的智能指揮中心與技術(shù)指揮中心觀測(cè)平臺(tái)構(gòu)成賽事運(yùn)營(yíng)的中樞,依托場(chǎng)館數(shù)字孿生與AI可視化全域監(jiān)控大屏,助力工作人員全面掌握賽會(huì)動(dòng)態(tài)并及時(shí)響應(yīng)賽事變化。在基礎(chǔ)設(shè)施支撐上,聯(lián)想賽事設(shè)備分配流程通過(guò)整合技術(shù)、物流及實(shí)時(shí)支持服務(wù),保障賽事運(yùn)營(yíng)無(wú)縫進(jìn)行;部署于國(guó)際廣播中心的聯(lián)想ThinkSystem服務(wù)器可確保全球賽事內(nèi)容全I(xiàn)P化的穩(wěn)定傳輸。

從關(guān)鍵判罰到戰(zhàn)術(shù)分析,從賽事運(yùn)營(yíng)到球迷互動(dòng),AI正在從單點(diǎn)工具演變?yōu)楝F(xiàn)代體育賽事的基礎(chǔ)能力。世界杯這樣全球規(guī)模最大、關(guān)注度最高的體育舞臺(tái),也正在成為人工智能規(guī);涞氐闹匾囼(yàn)場(chǎng)。而以聯(lián)想為代表的中國(guó)科技企業(yè),正以創(chuàng)新技術(shù)深度參與這場(chǎng)變革,共同推動(dòng)“AI+體育”從概念走向現(xiàn)實(shí)。

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編輯:周玲
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